SCHEMI DI GIOCO - RUN THROUGH THE JUNGLE (A CD GAME)
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SCHEMI DI GIOCO - RUN THROUGH THE JUNGLE (A CD GAME)
Poiché molti non ricordano la “giocata del CD”, la riassumo qui di seguito.
RUN THROUGH THE JUNGLE
Obiettivo n.1
Attaccare il sito della base dei ricognitori nemici e recuperare un CD contenente informazioni sulla disposizione delle loro forze operanti nella zona. Il CD è nelle mani di uno degli elementi nemici, probabilmente un operatore radio, che sarà reso individuabile a mezzo di un contrassegno da indossare. Recuperare il meccanismo di trasmissione dei dati in mano ai nemici, così da poter trasmettere alla nostra base il contenuto del CD, nel caso il nostro gruppo di intervento non riesca a fare ritorno.
Obiettivo n.2
Recuperato il CD di dati, spostarsi in una zona in cui ci sia possibilità di trasmissione e che sia facilmente difendibile fino a che l'intera massa di informazioni contenuta nel CD sia stata trasmessa al nostro comando. Sganciarsi e raggiungere la zona di recupero.
Obiettivo n.3
Raggiungere, anche individualmente, la zona di recupero entro l'orario stabilito dal comando per l'evacuazione.
Regole speciali
1) in ogni fase del gioco, chiunque sia colpito non può più partecipare all'ingaggio in corso;
2) il possessore del CD deve essere identificabile (con una fascia colorata al braccio, per esempio);
3) chiunque può recuperare il CD dal portatore eliminato, prendendo anche il contrassegno da portare per essere individuabile a sua volta;
4) per simulare la durata della trasmissione dei dati, relativamente all'obiettivo n.2, si mette in riproduzione il CD finché la musica non termina (40' circa); entro questo tempo, gli assalitori devono essere in grado di raggiungere e spegnere il lettore CD;
5) la zona di recupero dell'obiettivo n.3 è una specie di “traguardo” (magari formato da un nastro colorato vero e proprio), superato il quale si è considerati in salvo.
RUN THROUGH THE JUNGLE
Obiettivo n.1
Attaccare il sito della base dei ricognitori nemici e recuperare un CD contenente informazioni sulla disposizione delle loro forze operanti nella zona. Il CD è nelle mani di uno degli elementi nemici, probabilmente un operatore radio, che sarà reso individuabile a mezzo di un contrassegno da indossare. Recuperare il meccanismo di trasmissione dei dati in mano ai nemici, così da poter trasmettere alla nostra base il contenuto del CD, nel caso il nostro gruppo di intervento non riesca a fare ritorno.
Obiettivo n.2
Recuperato il CD di dati, spostarsi in una zona in cui ci sia possibilità di trasmissione e che sia facilmente difendibile fino a che l'intera massa di informazioni contenuta nel CD sia stata trasmessa al nostro comando. Sganciarsi e raggiungere la zona di recupero.
Obiettivo n.3
Raggiungere, anche individualmente, la zona di recupero entro l'orario stabilito dal comando per l'evacuazione.
Regole speciali
1) in ogni fase del gioco, chiunque sia colpito non può più partecipare all'ingaggio in corso;
2) il possessore del CD deve essere identificabile (con una fascia colorata al braccio, per esempio);
3) chiunque può recuperare il CD dal portatore eliminato, prendendo anche il contrassegno da portare per essere individuabile a sua volta;
4) per simulare la durata della trasmissione dei dati, relativamente all'obiettivo n.2, si mette in riproduzione il CD finché la musica non termina (40' circa); entro questo tempo, gli assalitori devono essere in grado di raggiungere e spegnere il lettore CD;
5) la zona di recupero dell'obiettivo n.3 è una specie di “traguardo” (magari formato da un nastro colorato vero e proprio), superato il quale si è considerati in salvo.
Matt Baker- Legionario Fondatore
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