SCHEMI DI GIOCO - CACCIA ALL'UOMO
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SCHEMI DI GIOCO - CACCIA ALL'UOMO
CACCIA ALL'UOMO
Antefatto
Un prigioniero di guerra è riuscito a sfuggire alla sorveglianza dei suoi carcerieri. Nella fuga dalla prigione è stato colpito dalle fucilate delle guardie e lascia dietro di sé una scia di sangue. L'evaso sta perdendo rapidamente le forze e presto non sarà più in grado di muoversi. I carcerieri hanno formato una squadra di inseguimento e sono sulle tracce dell'evaso. Il loro compito è di riportarlo al campo di prigionia, vivo o morto.
Squadre: un fuggiasco, una squadra di inseguitori.
Il fuggiasco parte con un vantaggio di cinque minuti sugli inseguitori. Con sé ha dieci strisce di stoffa rossa. Ogni minuto (*) ne lascerà dietro di sé una, sistemata bene in vista, fino a quando dovrà lasciare l'ultima, che dovrà ancora esporre bene in vista. Il fuggiasco si ferma in prossimità dell'ultima striscia esposta e non si può più allontanare. Il fuggiasco colpito la prima volta può sparare solo con la pistola (se l'ha) oppure in modalità “colpo singolo”. Il fuggiasco colpito la seconda volta non può più muovesi, ma solo rimanere nascosto fino a quando non viene catturato oppure eliminato.
Gli inseguitori devono raggiungere il fuggiasco seguendo la traccia di strisce rosse per eliminarlo entro il termine di venti minuti dalla loro partenza.
Ogni giocatore della squadra di inseguimento che viene colpito è eliminato fino al termine del gioco.
Ovviamente la giocata si può ripetere più volte, alternandosi nel ruolo del fuggiasco.
(*) invece di tenere d'occhio il cronometro per sapere quando scade ogni minuto, il fuggiasco può sistemare una striscia di stoffa ogni cinquanta passi.
Antefatto
Un prigioniero di guerra è riuscito a sfuggire alla sorveglianza dei suoi carcerieri. Nella fuga dalla prigione è stato colpito dalle fucilate delle guardie e lascia dietro di sé una scia di sangue. L'evaso sta perdendo rapidamente le forze e presto non sarà più in grado di muoversi. I carcerieri hanno formato una squadra di inseguimento e sono sulle tracce dell'evaso. Il loro compito è di riportarlo al campo di prigionia, vivo o morto.
Squadre: un fuggiasco, una squadra di inseguitori.
Il fuggiasco parte con un vantaggio di cinque minuti sugli inseguitori. Con sé ha dieci strisce di stoffa rossa. Ogni minuto (*) ne lascerà dietro di sé una, sistemata bene in vista, fino a quando dovrà lasciare l'ultima, che dovrà ancora esporre bene in vista. Il fuggiasco si ferma in prossimità dell'ultima striscia esposta e non si può più allontanare. Il fuggiasco colpito la prima volta può sparare solo con la pistola (se l'ha) oppure in modalità “colpo singolo”. Il fuggiasco colpito la seconda volta non può più muovesi, ma solo rimanere nascosto fino a quando non viene catturato oppure eliminato.
Gli inseguitori devono raggiungere il fuggiasco seguendo la traccia di strisce rosse per eliminarlo entro il termine di venti minuti dalla loro partenza.
Ogni giocatore della squadra di inseguimento che viene colpito è eliminato fino al termine del gioco.
Ovviamente la giocata si può ripetere più volte, alternandosi nel ruolo del fuggiasco.
(*) invece di tenere d'occhio il cronometro per sapere quando scade ogni minuto, il fuggiasco può sistemare una striscia di stoffa ogni cinquanta passi.
Matt Baker- Legionario Fondatore
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