SCHEMA DI GIOCO - I RIBELLI
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SCHEMA DI GIOCO - I RIBELLI
Iniziamo col dire che per questa giocata ci si divide come al solito in due squadre una che chiameremo i ribelli e una i regolari o come volete voi.
Scopo della giocata per i ribelli sarà conseguire tre obbiettivi dove nei primi due troveranno in uno una "granata" (non armata) e nel secondo la spoletta per armare la granata e le coordinate dell' ubicazione di un pezzo di artiglieria che serve ai ribelli per distruggere un ipotetico tank nemico, ovviamente i primi due obbiettivi saranno difesi dai regolari.
una volta piazzati i difensori (i primi due obbiettivi hanno posizioni note ai ribelli), i ribelli partono per ricostruire i due pezzi della granata ed entrare in possesso delle coordinate del pezzo di artiglieria (non difeso) quando i ribelli hanno completato i primi due obbiettivi dopo 2 minuti i regolari partono all'inseguimento dei ribelli.
Se i ribelli arriveranno sani e salvi al pezzo d' artiglieria dovranno resistere 5 minuti al contrattacco dei regolari.
Granata: 25 punti
Spoletta: 25 punti
Resistere al contrattacco: 50 punti
Parte della granata persa: -20 punti (max - 40 punti)
NB!
minimo 7 giocatori
tempo giocata 40 minuti/ un'ora
se durante l'inseguimento un ribelle in possesso di uno dei componenti della granata viene colpito dovrà fermarsi dov'è e consegnare il congegno a chiunque lo raggiunga, se dovesse capitare i ribelli possono cercare di rientrane in possesso a loro rischio e pericolo
i primi due obbiettivi si possono fare in ordine o meno a discrezione dei ribelli o addirittura divisi in due squadre per conseguirli contemporaneamente
Scopo della giocata per i ribelli sarà conseguire tre obbiettivi dove nei primi due troveranno in uno una "granata" (non armata) e nel secondo la spoletta per armare la granata e le coordinate dell' ubicazione di un pezzo di artiglieria che serve ai ribelli per distruggere un ipotetico tank nemico, ovviamente i primi due obbiettivi saranno difesi dai regolari.
una volta piazzati i difensori (i primi due obbiettivi hanno posizioni note ai ribelli), i ribelli partono per ricostruire i due pezzi della granata ed entrare in possesso delle coordinate del pezzo di artiglieria (non difeso) quando i ribelli hanno completato i primi due obbiettivi dopo 2 minuti i regolari partono all'inseguimento dei ribelli.
Se i ribelli arriveranno sani e salvi al pezzo d' artiglieria dovranno resistere 5 minuti al contrattacco dei regolari.
Granata: 25 punti
Spoletta: 25 punti
Resistere al contrattacco: 50 punti
Parte della granata persa: -20 punti (max - 40 punti)
NB!
minimo 7 giocatori
tempo giocata 40 minuti/ un'ora
se durante l'inseguimento un ribelle in possesso di uno dei componenti della granata viene colpito dovrà fermarsi dov'è e consegnare il congegno a chiunque lo raggiunga, se dovesse capitare i ribelli possono cercare di rientrane in possesso a loro rischio e pericolo
i primi due obbiettivi si possono fare in ordine o meno a discrezione dei ribelli o addirittura divisi in due squadre per conseguirli contemporaneamente
Matrix- Legionario Fondatore
- Messaggi : 7
Data d'iscrizione : 03.10.15
Età : 27
Località : Lovere
Re: SCHEMA DI GIOCO - I RIBELLI
bella giocata, un solo dubbio, ogni fase rientro in gioco colpiti a fine ingaggio?
Magher- Messaggi : 418
Data d'iscrizione : 19.08.15
Età : 60
Località : breno
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